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El mensaje en las partidas para niños. Harry Potter 3.

Hace unas semanas, hice un comentario por Twitter sobre la existencia o posibilidad de incluir mensajes, más o menos claros pero no forzados, en las aventuras de los juegos de rol. La intención de mostrar un mensaje en una aventura es la de hacer reflexionar al jugador. No hay que confundir hacer reflexionar con la de hacer cambiar de idea o convencer, pues esta segunda forma es algo forzado que puede llevar al rechazo, algo que no se desea. Tampoco veo positivo mostrar las intenciones del autor, ya que tambien puede provocar rechazo en el lector, pero tras algunas conversaciones, me han hecho ver que en ocasiones, si quieres marcar unas pautas para que se vea el mensaje, es necesario indicarlo.
A raíz del twitt, fueron varios los que comentaron sobre ello e incluso algún autor comentó que estaba trabajando en una aventura donde empleaba esa idea. En los comentarios dijeron varios títulos como Hombre lobo, que supuestamente mostraban un mensaje al lector y a los jugadores. También nomb…

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