lunes, 26 de septiembre de 2016

Noche Insomne de juegos alternativos VI, el día despues

La noche de viernes 23 me acosté nervioso y algo más tarde de lo que hubiera querido. Los nervios no me dejaron dormir del tirón y creo que vi todas las horas del reloj hasta las 7:00 que decidí levantarme a sabiendas que se me presentaba un día largo y duro por delante. 

Los nervios son un compañero de fatigas que me acompaña desde la niñez. Pero, en ocasiones como esta su presencia es permanente. Como una sombra, como el calor corporal... algo que te acompaña quieras o no, en este caso debido a la incertidumbre de no saber que nos presentaría el día. El fracaso y el éxito se mostraban entre los augurios del día (o la noche) y a pesar de todo el esfuerzo, los preparativos, los ánimos, y los buenos deseos de tanta y tanta gente no aseguraba nada.

La mañana del sábado 24 había quedado temprano para el montaje de las jornadas y no sabia cuando terminaría. Me levanté descansado a pesar de haber dormido algo más de seis horas a intervalos, y tras cargar el coche con mis juegos de mesa, mochila y algunos premios me dirigí al lugar del encuentro.

Ante nosotros se encontraban dos mil metros cuadrados de espacio para montar. más de 120 mesas, 800 sillas disponibles de las 1500 que tenia el lugar, tableros de juego, preparar telas para las mesas, montar ludoteca, preparar las mesas de actividades, presentar y coordinar a los miembros de los grupos de organización que no se conocían (los miembros de mi club y los de casas de juventud), localizar el material fungible, establecer procedimientos comunes, etc. Todo ello no era baladí.

Cuando todo quedó montado, nos quedamos mirando el local todo ordenado pensando si vendría gente suficiente para llenarlo todo.



Fui a comer a casa. Mi mujer se había ido a comer fuera con los niños y unos amigos de su tierra, y tenia la casa sola y silenciosa para poder descansar. La pena de no poder ver a mi familia y escuchar las risas de los niños se enfrentaba al conocimiento de lo bien que me venia esa situación para descansar. Así que cociné algo rápido y ligero y luego traté de dormir algo. No lo conseguí, la cantidad de mensajes de telegram, whatsapp y otras formas de comunicación lo impidieron, pero al menos estuve tumbado un rato.
Uno de los mensajes que recibí era de Pedro J. Ramos diciendo que iba a ir andando al evento en breves con los hermanos Sixto, Javier Charro y Andrea Iglesias y Joan Redon (creo), así que sin pensarlo dije que me esperaran. Me duché, cogí la camiseta de organización, la mochila con las ultimas cosas y me dirigí al lugar del encuentro.


En mi experiencia de organizador suelo tener pocas oportunidades de charrar con ciertas personas en eventos como este, así que el paseo (en el que nos encontramos a Javier y David de Summun Creator) y el café de después fue un momento genial para conocer a tan ilustres personas y hablar de rol, novedades, ver algunos ilustraciones realizadas por el genio Charro como esos bestiales hombres (no se si puedo decirlo), y conocer un poco el trasfondo de Voldor, el juego de Nosolorol que usa las reglas de Dungeons & Dragons quinta y que estoy esperando como aguas de mayo.

Sobre las 16:30 deje la grata compañía a la que se unía la gente del club y me dirigí al lugar del evento (justo en frente de donde tomábamos café), y me dispuse a ultimar detalles.
Mi nerviosismo se incrementó cuando apenas vi gente haciendo cola ni por los alrededores, cuando pasaba el tiempo y no tenia noticias de la llegada de Jorge Coto (alias Tiberio) que tenia que montar el Stand de la tienda de su pareja (Callejón dragón), cuando los compañeros de club me comentaban que varios de los nuestros no podían venir por que se habían puesto enfermos, que los pinceles de la muestra de pintado no habían llegado... cosas del directo vamos, y yo atacado de los nervios. Respirar, expirar, respirar, expirar... y las puertas del edificio se abrieron al impaciente público que ya se encontraba fuera con todo bien preparado.




Se iniciaba la cuenta atrás de 15 horas de juegos, decisiones, risas, encuentros, saludos, gritos, solucionar problemas, prisas, carreras, explicaciones... la gente comenzó a entrar, a inscribirse a las actividades, a sentarse a las mesas y ponerse a jugar y en definitiva a llenar el lugar como de otra forma no podía ser. Tiberio llegó, los pinceles llegaron (aunque tarde), el local se llenaba, las actividades programadas se funcionaban, la gente jugaba... En menos de una hora el local estaba casi lleno, con gran presencia de jovenes, adolescentes, pre-adolescentes, familias con niños, jugadores de todos los tipos,  a las 18:30 nos costaba encontrar mesas para que la gente pudiera jugar.




pasadas las 19:00h, apenas dos horas del inicio del evento la organización notó como el evento nos superaba, cinco personas constantemente en la ludoteca más dos miembros del personal de juventud entregando juegos con el resto del equipo de organización enseñando a jugarlos.
El ambiente era de llenazo, no había mesas para jugar y muchas se tuvieron que compartir con grupos que no se conocían. 
Tras mucho tiempo alejado de los juegos de mesa me sentía inútil cuando no sabia explicar los juegos y me dediqué a solucionar problemas, buscar mesas, huecos, a rellenar huecos de actividades, varias partidas de rol se llenaron con grupos de pre adolescentes que no habían jugado a rol y los seducía para iniciarse, etc.

Creo que fue por esa hora (aunque mis recuerdos me dicen que fue sobre las 21:00h) cuando me avisaron que las 1500 papeletas que habíamos preparado para realizar los sorteos de los premios y realizar cierto recuento de asistencia se habían acabado...
Hasta esa hora aproximadamente recuerdo ver a mis compañeros de la vieja guardia con sus hijos o sin ellos. Hacia muchos años que no nos juntábamos tantos de mi club primigenio (D100), aunque apenas puede hacer más que saludar. También vi a un montón de colegas y conocidos de otros clubes de Zaragoza que hicieron presencia con sus familias o solo de paso a saludar como hizo el bueno de David Rivas que quiso pasarse a saludar por que al día siguiente tenia viaje de trabajo y no podía asistir.

Menos mal que en el montaje me empeciné en dejar amplios pasillos cada ciertas filas de mesas y establecer ciertos criterios de seguridad. Eso nos salvó de aglomeraciones en puntos clave cuando mas gente había y los carros de bebe circulaban.
Y al pasar el umbral de las 21:00 todo pareció despejarse.
Las familias con niños pequeños desaparecieron, las actividades para niños dejaron espacios libres para otras actividades, los pasillos se despejaron y se podía circular. 




La sensación de lleno duró hasta alrededor de las 4 de la mañana. Era algo que ya tenia en cuenta. Esa hora marca un punto de inflexión en la Noche insomne desde su inicio. A partir de ese momento el evento comienza a decaer y es un cuenta gotas de gente que abandona las jornadas, espero que satisfecha y con una sonrisa en los labios.

Pero fue como a las 2:30 o algo así cuando sentí que todo estaba controlado. Me dí cuenta que los nervios habían desaparecido y decidí hacer una partida de rol para Nestor Menta y sus colegas que tuvieron problemas con la partida a la que se habían apuntado. Jugamos a Hitos con una partida improvisada (o no tan improvisada) de Zombies que suelo hacer para momentos como estos.
Creo que la partida gustó, a pesar de las interrupciones por organización y las despedidas de la gente que ya se marchaba a casa, sobre todo a partir de las 4 de la mañana, que como he comentado, es un punto de inflexión en el evento.

Hay que tener en cuenta que hasta esa hora, tener alrededor de 120 mesas de juego ocupadas constantemente en la sala equivale a una media de 600 o más jugadores permanentemente sin contar los torneos, y actividades libres como quiddtch, sofcombat, LARP, la Maga Beatriz y el público expectante de estas actividades.

En las fotografías que dejaré más abajo podéis observar el ambiente general del evento en diferentes fases y algunas actividades alternativas que se hicieron. 
Por parte de la organización del ayuntamiento decoraron el lugar con toques de años 20 y había mucha gente disfrazada de ganster, animadores, una cantante de jazz, un coche, un fotocool (o como se escriba), y otras cosas.
Aunque la idea en general no me disgusta, hubo varias cosas de ello que si me molestaron. Mucho.
Cuando organizábamos las jornadas dejé claro por mi parte que no quería música de fondo por que molesta a las partidas de rol. Pues si con la música de fondo no era bastante, hubo una especie de actuación de jazz justo al lado de las partidas de rol... los animadores llevaban armas y uno de ellos disparaba constantemente una pistola de fogueo, petardos o yo que sé que armaba muchísimo ruido. Esto me cabreó bastante y fui a hablar con la otra parte de la organización para que cesara de inmediato.


Hubo muchas cosas más que no me gustaron y que no comentaré aquí por ser largo y aburrido, pero la sensación general del evento me ha dejado un muy buen sabor de boca. Creo que la gente está contenta, satisfecha y con ganas de más.Me han felicitado, me han llegado halagos que me han hecho engordar 10 kilos, pero soy consciente. Hubo muchos fallos. El evento no fue perfecto y siempre se puede mejorar. Y es por eso que cualquier crítica constructiva es bien recibida, aunque en ocasiones no podamos hacer gran cosa al respecto.

El domingo no tenia voz. Apenas dormí tres horas a la hora de la siesta ya que el desmontaje duró hasta las 10 de la mañana que dejamos las cosas en el local y al llegar a casa tenia ganas de estar con mi familia. Ha sido una noche genial y aunque cansado me siento realizado por haber formado parte de la organización del evento.

En mis ultimas palabras me gustaria dar las gracias a todos aquellos que de una manera u otra han colaborado con nosotros.
Las editoriales que entregaron material como DEVIR, EDGE o NOSOLOROL, a las tiendas que montaron sus stand, algunas incluso después de abrir al público durante la tarde en sus locales habituales, a los que vinieron de fuera con especial atención a la gente de Espada Negra, Summun Creator, Nosolorol, HT Publishers y Callejón dragón, a todos los asistentes, a los que se acercaron aunque solo fue para saludar, a los nuevos y viejos amigos y conocidos, a la gente de Huesca que nunca falla, a los trabajadores del auditorio que estuvieron siempre atentos con nosotros y, por supuesto, con la organización del evento que estuvo siempre al pie del cañón. Puede no quedar políticamente correcto, pero desde mi asiento de humilde bloguero, os pido que deis un aplauso para las dos docenas de personas vestidas de mafiosos o con camiseta amarilla que hicieron posible que La Noche insomne de juegos funcionara. Los vi sudar, improvisar, solucionar problemas, ponerse nerviosos por que el evento nos superaba, cuando la gente preguntaba por una actividad que debía haber comenzado una hora antes. Nunca los vi flaquear, siempre de pie junto al cañón. No diré los nombre de todos ellos por respeto a los nombres que pueda olvidar y aquellos de casas de juventud que a pesar de estar toda la noche con ellos no recuerdo su nombre. Fue esta gente y no los dos director de orquesta (Dario y mi persona) quien sacaron el evento adelante.


Por ultimo, comentar que me ha hecho especialmente feliz algunos detalles que pueden parecer tontos, como conocer a maese Verion, a Jorge Coto y señora, a los hermanos Sixto, a Andrea Iglesias, Javier Charro, David de Summun Creator y poder charrar aunque sea brevemente con ellos. Volver a ver a Javier de Summun creator que siempre se portan genial, que varios googlepluseros zaragozanos se acercaran al evento, que Charro me dedicara mis libros de hitos y Magissa, reunirme con mis viejos colegas de la vieja guardia de cuando empecé a jugar a rol, que hubiera mas de treinta partidas de rol entre las oficiales y las que surgieron espontáneamente, que pudiera tener libertad para aportar algunos detalles a las mesas de rol o las mesas de demostración de juegos de mesa como dar unos lapiceros para jugar o unos botellines de agua para el director de juego.
Estas cosas, sea por el esfuerzo que se ha tenido que hacer para que sea posible o sea por que no había podido hacerlo de antes me hacen feliz.

Ya con esto me despido, pero quiero dejar presente que a las 6:30 de la mañana todavia permanecían cerca de 150 personas jugando. Unos heroes jugones que espero ver en muchas otras ediciones.














Elegantes a la par que indiscretos, la organización



































lunes, 19 de septiembre de 2016

Noche Insomne de juegos alternativos 2016. Ultima actualización

La semana pasada cerramos las actividades que aquellos que asistáis a este evento podréis encontrar.
Ya están actualizado en la entrada anterior donde he reunido todas las actividades con sus descripciones y horarios de inicio, pero me parece que no está de más anunciar las últimas novedades. Primero porque estas actividades han tenido menos tiempo de ser conocidas, y segundo porque hay algunos que me parecen especialmente interesantes.





Son las siguientes:

- Iniciación a Quiddich. El Quiddich, para todos los muggles que lean esto, es un deporte que se practica en el universo de Harry Potter que consiste en una especie de rugby pero sobre escobas voladoras. Ya tenia conocimiento que en varias ciudades se había tratado de simular este deporte, pero no tenia ni idea de que en Zaragoza existe un equipo que lo practica. 
Estos muchachos nos harán una demostración de como se juega y iniciaran a todos aquellos que quieran en el deporte.
Hora de inicio: A partir de las 21:00

- Partida de rol de Harry Potter. La misma gente del Quiddich dw Zaragoza. Imperius Zaragoza (El nombre del equipo de Quiddich local), harán una partida de rol donde podréis recrear las aventuras que suceden en el Colegio Hodwarts  de magia y hechiceria.
Hora de inicio: A partir de la 1:00

- Demostraciones de prototipos de juegos. El Creador de Bombardum, Jagermeister y La gran Yincana hará demostraciones de sus juegos a todo aquel que quiera acercarse.

- Partida de Hitos (El coleccionista de princesas): Dirigida por Andrea Iglesias del Colectivo 9. Con un requisito, está dirigida a mayores de edad.
Hora de inicio: 17:30


- Partidas de Voldor (El juego de D&D quinta edición realizado por Nosolorol). En primicia (o eso creo) Juan y Pablo Sixto, miembros del colectivo 9 y autores del juego harán demostraciones de esta ambientación. Dos sesiones de juego llamadas Sangre bajo Xelam y Reflejo Helado. Estas dos partidas me atraen poderosamente por conocer que tipo de ambientación han desarrollado los chicos de La marca del Este para Nosolorol y que cambios y a:justes ha realizado la editorial española al SRD de D&D (Si es que han hecho alguno). 
Hora de inicio: 18:00 y 18:30

- Firma de libros por Javier Charro. El ilustrador de una gran cantidad de manuales de juego y aventuras de Nosolorol estará presente en nuestro evento y lo han engañado para que se preste a firmar algunos libros durante su asistencia.
Lo encadenaremos... digo... podréis llevarle vuestros libros ilustrador por él a partir de las 20:00 en la zona de stand.

Y esto es todo. Podéis ver las actividades en la entrada anterior de este blog, preguntar vuestras dudas a través de este blog o escribiendo a zgzterciosdedeflandes@gmail.com o via facebook en las paginas de la asociación o del evento.

Recordad que las inscripciones para las actividades se abrirán a las 17:00 y se irán abriendo nuevas inscripciones para las actividades que se realizarán más tarde a partir de las 20:00 y 22:00h.

Solo quedan seis días para la llegada del día y estamos deseando que arranque con este nuevo horario y formato de la Noche Insomne, abierta para publico de menor edad.
Esperamos que las actividades que hemos preparado os satisfagan y nos acompañéis durante toda la noche.

¿Aguantareis hasta el amanecer?

sábado, 10 de septiembre de 2016

Horario de actividades para la VI Noche insomne de juegos alternativos

A penas a dos semanas del evento, os describimos las actividades que se realizaran durante la Noche insomne de juegos alternativos
Os recuerdo la fecha del evento, día 24 de septiembre (apenas a dos semanas) desde las 17:00 hasta las 8:00 en la sala Multiusos en c/ Eduardo Ibarra 3

En las siguientes descripciones podréis encontrar el nombre de la actividad, el modo de inscribirse, el horario y una descripción si fuera necesario.

Cualquier duda,pregunta o solicitud podéis realizarla a través de este blog, el mail de la asociación zgzterciosdeflandes@gmail.com y la pagina de facebook de la asociación 

Esperamos que estas actividades os agraden.

¡¡Comenzamos!!



TORNEOS

Torneo por equipo de X Wing
Hora de inicio: 17:15
Precio de inscripción: 10€ por participante.

Puedes inscribirte a este torneo a partir del lunes 29 de Agosto a partir de las 10:00 horas, abriremos el plazo de inscripción en la cuenta de correo xwingzaragoza@hotmail.com. Abriremos plazas para 20 equipos, ampliables. Todos los correos recibidos antes de hora serán descartados como no validos. Solo será necesario un solo correo para inscribir a un equipo. 
Mas información en: X Wing Zaragoza

Presentación de Magic "Kaladesh"
Hora de inicio: 23:00h
Precio de inscripción 20€  ( 6 sobres más promo), (Premios: sobres y promos).

Torneo Force Of Will, bloque Alicia
Hora de inicio: 18:00h
Precio de inscripción 4€ ( Premios en piedras dobles, sobres y promos).

Torneo Krosmaster Arena
Hora de inicio: 18:00h
Precio de inscripción 5€ (Premios: Kit de torneo Krosmaster Arena).

Torneo Yu-Gi-oh
Hora de inicio 18:00h
Precio de inscripción 4€ ( Premios: sobres )

Para estos torneos se podrán apuntar enviando un correo a dococio@gmail.com, un mensaje privado a la página en facebook de DoctorOcio Zaragoza, llamando al teléfono: 976 374 916, visitando la tienda Doctor Ocio en Calle Colón nº7, Zaragoza.

Torneo de Catan
Hora de inicio: 23:00h
Precio de inscripción 2€ 

Para la inscripción del torneo de Catan se podrá apuntar enviando un correo a info@cincoreinos.com, llamando al teléfono 876 031 317 o visitando la tienda Cinco Reinos en la Calle Mayoral 9 de Zaragoza.

Torneo de Euphoria
Hora de inicio 17:30h
Precio de inscripción : Gratuito

Para la inscripción del torneo de Euphoria se podrá apuntar enviando un correo a info@euphoriaminiatures.com

Torneo de Sofcombat
Horario del torneo: de 18 a 23h
nº participantes: hasta 16 por cada categoría.
Modalidad de combate: 1vs1 en arena circular de 6 metros de diámetro.
Reglamento de combate de la Federación Española de Softcombat Concilio de
Herreros:

Sistema de competición: Liguilla con top: se organiza a los participantes
en uno o varios grupos. Los combatientes de cada grupo se enfrentan entre
sí mediante un sistema de liguilla. Cuando se han realizado todos los
enfrentamientos se ordena la clasificación por puntuación, y los cuatro
primeros clasificados se enfrentan entre sí mediante un sistema
eliminatorio, hasta proclamarse el vencedor.

Horarios:

17h: Inscripciones y breve explicación del reglamento. Comienzo del torneo.
Categoría: Arma a una mano.
Armas utilizadas: Espadas de una mano provistas por la organización.

20:15h: Descanso.

20:45h: Inscripciones y breve explicación del reglamento. Comienzo del
torneo.
Categoría: Maza a dos manos.
Armas utilizadas: provistas por la organización.

23h: Fin del torneo.

Inscripciones: para inscripción previa, enviar un mail a
softcombatzgz@gmail.com, o bien en el mismo torneo, antes de su comienzo,

hasta completar el límite de participantes.

Torneo de Espada Negra juego de mesa
Hora de inicio: 23:00
Precio de inscripción: Gratuito

El torneo de Espada Negra se realizará con aquellos participantes de las demostraciones realizadas en el día que quieran participar.

Reto chestputnik
Un reto de partidas de ajedrez de 5 minutos.
Hora de inicio: 00:00

DEMOSTRACIONES

Star Wars Rebellion
Hora de inicio: 23:00h

Hordas Zombies (pack de juegos cedidos por EDGE que consisten en Zombicide y Black Plague)
Hora de inicio: 22:00

Código secreto
Hora de inicio: 22:00

Locos crononautas (demostraciones a cargo del autor)
Hora de inicio: Desde las 17:00 

Flames of war
Hora de inicio: 17:30

Bajo la sombra del águila
Hora de inicio: 20:00

Espada Negra (juego de mesa)
Hora de inicio: Desde las 17:00

Ciudadelas
Hora de inicio: 23:00

Bienvenidos a la Mazmorra
Hora de inicio: Desde las 18:00

Relatos de los hobbits
Hora de inicio: Desde las 22:00


Skull King
Hora de inicio: Desde las 04:00

Istambul
Hora de inicio: Desde las 20:00

Dead of winter
Hora de inicio: Desde las 02:00

Juego de tronos tablero
Hora de inicio: Desde las 00:00

Juego de tronos LCG
Hora de inicio: Desde las 19:00

Fabula Regnum
Hora de inicio: 17:30

El grupo creativo Tusitalia realizará demostraciones de prototipos de juego Bombardum!, Jägermeister y La gran Yincana
Hora de inicio: 17:00



PARTIDAS DE ROL

Juego: Espada Negra
Título: Sangre en la nieve (Dirigida por uno de los autores)
Plazas: 6
Hora de inicio: 18:00 a 22:00 aproximadamente.
Sinopsis:
Granjas de una región rural aislada por la nieve sufre extraños ataques. Una dura investigación dificultada por un clima muy hostil y la incomprensión humana... ¿y quizás algo más?

Juego: D&D5 (Voldor)
Título: 
Reflejo helado
Jugadores: 3-5
Hora de inicio: 18:00
Autor: Pablo Sixto (Partida de autor)
Sinopsis:
Partida ambientada en Voldor, la ambientación del próximo juego de Nosolorol que utiliza el sistema de reglas de D&D 5.0.
Como todos los años cuando se acerca el invierno, muchos viajeros se aproximan a cruzar el paso de Hilaz, en la cordillera de Zirilaz. Durante la temporada de nieves el paso es intransitable y los que permanezcan al norte tendrán una fría tumba. Es por esto que las repentinas ventiscas, semanas antes de lo esperado, han puesto a toda la región en sobre aviso y cientos de comerciantes y viajeros se apresuran a cruzar el paso cuanto antes.
Todo esto ha causado un gran revuelo  y mucho caos en el paso de Hilaz, pero también la ocasión perfecta para ganarse una buena paga escoltando a los pobres ilusos que decidan enfrentarse a las tormentas y todo lo que ellas ocultan. 

Juego: D&D5 (Voldor)
Título: Sangre bajo el Xelam
Jugadores: 3-5
Hora de inicio: 18:30

Autor: Juan Sixto (Partida de autor)
Sinopsis:
Partida ambientada en Voldor, la ambientación del próximo juego de Nosolorol que utiliza el sistema de reglas de D&D 5.0.
A pocas jornadas al este de la ciudadela de Vorelgin, se encuentra el pequeño pueblo humano de Veldonor. Construido a ambas orillas del río Xelam, el pueblo ha sido un próspero lugar gracias a su comercio marítimo entre las ciudades y las minas del norte. Sin embargo, una sombría amenaza se cierne sobre toda la región. El río Xelam se ha secado repentinamente y nadie en el pueblo se explica cómo ha podido ocurrir. ¿Podrán los aventureros de Veldonor descubrir el misterio del Xelam?

Juego: Hitos
Título: 
El coleccionista de princesas
Jugadores: 4-5 (deben ser mayores de edad)
Hora de inicio: 17:30
Autor: Andrea Iglesias (Colectivo 9)
Sinopsis:
En un año han aparecido muertas después de una semana de secuestro, cinco niñas de entre 8 y 12 años, todas ellas disfrazadas con trajes de princesa y coronas de plástico.

A pesar de que toda la policía está volcada con el caso, hasta ahora no ha habido ningún avance al respecto. Sin embargo, hace escasas horas, la hija pequeña del detective principal del caso ha sido secuestrada. ¿Podrá por fin la policía ponerle fin a la horrible ola de muertes ahora que es personal?.

Juego: Savage worlds 
Título: Caceria salvaje
Plazas: 5 plazas
Hora de inicio: 19:00 a 23:00 aproximadamente
Sinopsis:
En la apartada comarca de Los Oscos, un lobo ha irrumpido en una casa y ha devorado a una anciana. La historia se vuelve especialmente trágica cuando el cuerpo despedazado es descubierto por la pequeña nieta de la víctima.

Juego: Savage worlds 
Título: El lobo
Plazas: 5 plazas
Hora de inicio: 00:00 a 4:00 aproximadamente
Sinopsis:
En la apartada comarca de Los Oscos, un lobo ha irrumpido en una casa y ha devorado a una anciana. La historia se vuelve especialmente trágica cuando el cuerpo despedazado es descubierto por la pequeña nieta de la víctima.
En pleno verano y sin noticias, un suceso tan dramático es recibido casi con alborozo por los medios de comunicación más sensacionalistas que se han lanzado sobre la comarca como buitres sobre un cadáver todavía caliente. Tanta alarma social ha asustado a los grupos ecologistas que ven peligrar la recuperación de lobos en la Cornisa Cantábrica, así como la población en mayor peligro de los Pirineos.
Los pocos habitantes de Santa Eulalia de Oscos, sobrellevarán atónitos la invasión de “foriatos” de ambos pelajes. Pero ellos saben que hay algo más de fondo en todo esto. Algo mucho más oscuro.

Juego: ALIENS: PROPHECY (D&D Moderno)
Plazas: Dos sesiones paralelas de 4 plazas
Hora de inicio: 00:00 a 4:00 aproximadamente.
Sinopsis:
****** UNIDAD: 4ª División de Marines Coloniales ******
--- LOCALIZACIÓN: Georgia 525 (70 Ofiuco AV) ---
** MISIÓN: Investigar llamada de socorro en instalaciones arqueológicas (Clasificado) ** OBJETIVO: Planeta 898 Arcadia Minus 3c, brazo anglo-japonés (Prioridad normal) 
- Extraer VIP Doctor Lambda, Frederic (Clasificado, prioridad absoluta) - 
** TODAS LAS DEMÁS CONSIDERACIONES SECUNDARIAS **
-- Inserción: 29º Crucero clase Conestoga MCEU Ferarco --

Juego:  ALIENS: PROPHECY (Preludio de la partida nocturna de Alien con el sistema Mythras)
Plazas: 4
Hora de inicio: 18:00 a 22:00 aproximadamente.
Sonopsis:
****** UNIDAD: 4ª División de Marines Coloniales ******
--- LOCALIZACIÓN: Georgia 525 (70 Ofiuco AV) ---
** MISIÓN: Reconocimiento Previo a Operación Principal ** OBJETIVO: Planeta 898 Arcadia Minus 3c, brazo anglo-japonés (Prioridad normal)
- Comprobar repetidor de comunicaciones (Prioridad alta) - 
- Verificar origen de llamada de socorro (Objetivo Secundario)
** ALTO RIESGO. SOLO VOLUNTARIOS**
-- Inserción: Cápsulas de reentrada, origen 29º Crucero clase Conestoga MCEU Ferarco --

Juego: Lazarus (Próximamente en HT Publishers, dirigida por uno de los autores)
Sistema de juego: Savage World
Título de la partida: Un nuevo despertar

Género: Terror, conciencia social.
Plazas: de 3 a 5 jugadores (Sin contar DJ)
Hora de inicio: 23:00 a 3:00 aproximadamente.
Sinopsis: 
El mundo esta inmerso en un apocalipsis zombi, los PJ son supervivientes buscando su propio lugar dentro del caos reinante... Pero pronto se darán cuenta de que en Lázarus las cosas no son lo que parecen. ¿Qué nos hace humanos?¿Cuál es el verdadero precio de la supervivencia?¿Quién es el monstruo?

Juego: Malefic Time: Plenilunio
Título: Vuela o lucha (Dirigida por uno de los autores)
Plazas: 3-5
Hora de inicio: 17:30 a 21:30 aproximadamente.
Sinopsis: 
“Tuercas” es la persona a la que quieres visitar cuando uno de tus cacharros mecánicos se estropea. Y por eso, cuando “Tuercas” es quién te pide un favor, te aseguras de hacer lo que pide. Aunque eso suponga ir a la boca del lobo y enfrentarse a los militares de las Tres Cruces.
Plenilunio es un juego de rol ambientado en el rico y complejo universo de Malefic Time, la genial creación de los artistas Luis Royo y Rómulo Royo. En este juego te convertirás en un precursor, un humano con habilidades excepcionales atrapado en la guerra entre lunares y solares en un paisaje apocalíptico repleto de monstruos y maravillas imposibles de comprender.

Título: Clásicos del mazmorreo
Título: La Jugada de Glipkerio
Jugadores: 4-6
Hora de inicio: 22:00 a 2:00 aproximadamente
Sinopsis: 
"La jugada de Glipkerio es una aventura para el juego de rol Clásicos del Mazmorreo basada en la idea de un patrón que pide que se le devuelva un favor. Todos los magos saben que en algún momento se les pedirá que lleven a cabo determinadas tareas a cambio de los grandes poderes que su patrón les proporciona. La única cuestión es cuándo. Negarse conlleva una pérdida de poder, el rechazo o incluso la sangrienta represalia de un patrón vengativo.


En esta aventura de nivel 2, los aventureros deberán escalar el Monte Tyche y subir por la Escalera del Destino para liberar el Templo del Destino, invadido por un poderoso enemigo que guarda más de una desagradable sorpresa…"

Juego: Dungeons & Dragons quinta edición
Título: El descanso de Mornig Mano de Bronce
Plazas: 5
Hora de inicio: 22:00 a 00:30 aproximadamente.
Sinopsis: 
Mientras descansáis en una taberna construido en el casco de un barco varado, una barco flotante Halruaano aterriza fuera...

Juego: Shadowrun
Hora de inicio: 21:00 a 1:00 aproximadamente.

Juego: La Sombra del Rey Demonio
Título: El Cosechador de lamentos.
Número de Jugadores: 5-6
Hora de inicio 02:00 a 5:00 aproximadamente.
Sinopsis: 
Tras una serie de desapariciones y haber recibido la orden de no seguir investigando, la Sargento Alyse os solicita que continuéis, extraoficialmente, con su investigación para encontrar a los culpables de tan viles actos.

Juego: Svavelvinter
Título: Los últimos días de Arhem
Número de jugadores: 4
Hora de inicio: 17:30 a 21:00 aproximadamente.
Sinopsis: 
Mientras se celebra un banquete en honor a los jugadores llegan noticias de que una horda de no muertos se dirige hacia Arhem arrasándolo todo a su paso. ¿Podrán evitar el destino fatal al que está condenado la ciudad?

Juego: Hora de aventuras
Plazas 3-5
Hora de inicio: 18:00 a 22:00 aproximadamente.
Sinopsis: 
"Estimados Héroes:
Este es un momento difícil para el país de Ooo. Te necesitamos. Una amenaza como la que no hemos sufrido nunca se cierne sobre nosotros. Una ola de destrucción está asolando los reinos de Ooo y muy pronto, Chuchelandia, será víctima de esta destrucción.
Por favor, acude a mi llamada para combatir a esta criatura y convertirte en el nuevo campeón de héroes.
Un saludo, atentamente:
Chicle"

Juego: Hitos
Título: El autentico escuadrón suicida contra el almacén trece y medio
Plazas: 4
Hora de inicio: 00:00 a 4:00 aproximadamente.
Sinopsis:
Cuando no tienes nada que perder, cualquier medio es aceptable.
Cuatro terminales aceptan una sospechosa oferta. Curarse o morir dejando una fortuna. Solamente tienen que robar algo que el gobierno oculta en un almacén secreto ¿Que puede salir mal excepto todo?

Juego: Magissa (partidas de rol para niños)
Título:Las semillas del poder
Plazas 5 niños (pueden ir acompañados de adultos)
Hora de inicio: 17:30 a 19:30 aproximadamente. (Si hay suficientes inscripciones se podría hacer una segunda sesión)
Sinopsis: 
Desde que Pandora abrió el jarro y desparecieron todos los adultos de la villa de Narán, ha habido poco tiempo para el juego y la diversión. Pero una gran feria visita la villa y los niños de Narán podrán volver a divertirse, jugar y olvidar las preocupaciones, un tiempo al menos.

Juego: Star Wars
Hora de inicio: 01:00 a 5:00 aproximadamente.

Juego: Eclipse Phase

Plazas: 3-6
Hora de inicio: 17:30 a 21:30 aproximadamente y 2:00 a 6:00 aproximadamente.
Sinopsis: 
La humanidad se ha visto obligada a abandonar una tierra devastada por la guerra contra los TITAN (Inteligencias artificiales rebeladas contra sus creadores). El nuevo centro de la humanidad, Marte, alberga ahora las mayores ciudades de nuestra civilización. Sin embargo lejos de haber aprendido de los antiguos errores seguimos enfrentándonos a nuestros demonios internos. Por un lado, el cadáver encontrado en una favela hace 24 horas, resulta pertenecer a un afamado biólogo en nomina de una de las mayores corporaciones de la industria de la genética. Su llegada a Marte desde unas instalaciones de investigación de acceso restringido esta plagada de preguntas sin respuesta. Por otro lado la desaparición de un periodista independiente vinculado al movimiento libertario de los Barsoomianos en las inmediaciones de la escena del crimen podría tener algo que ver.  Podría tratarse de espionaje industrial, quizá de asesinato o secuestro, pero lo más importante es que las autoridades no parecen demasiado interesadas en resolver unos casos que insisten no están relacionados.
Sin embargo Firewall, la organización secreta que agrupa a aquellos decididos a combatir aquellos peligros que puedan poner en peligro en futuro mismo de nuestra especie, cree que en este asunto existen demasiadas cuestiones improbables y sin explicación. ¿Que hacia el Doctor Baltar en las afueras de Olimpus, una zona tan peligrosa y alejada de su entorno habitual?. ¿Cuál es el objetivo de la secreta investigación a la que se dedicaba? ¿El periodista Darius Theite, ha desaparecido realmente, o forma parte de alguna conspiración? ¿Por qué las autoridades se lavan las manos? Ayuda a Firewall a completar el rompecabezas y dar respuesta a las preguntas que encierra este misterio. Aunque éstas puedan enfrentarte a las zonas más oscuras del alma humana.

Juego: Aquelarre
Título: Dominus malus. El mal señor.
Plazas: 6
Hora de inicio: 23:00 a 3:00 aproximadamente.
Sinopsis: 
Tras la infame Cruzada contra Aragón declarada por el papa Martín IV a causa de las Visperas Sicilianas, en las cuales Pedro III el Grande conquisto Sicilia, Baleares y el Rosellón, un grupo de almogavares, como otros muchos, retorna a su hogar.
Invitados por su veterano lider, y salvador en muchas ocasiones, Ramón el almogatén, acuden al pueblo de La Geltrú a disfrutar de una ultima celebración por su victoria.
Lo que desconocen nuestros personajes, es que los sucesos que acontecerán en este poblado, acabaran escritos en la historia de la zona en una de las Cuatro Grandes Crónicas...

Juego: Vampiro
Hora de inicio: 23:00 a 3:00 aproximadamente.

Juego: Harry Potter
Hora de inicio: 1:00 a 6:00 aproximadamente.

ROL EN VIVO

Título: Fracture
Juego: N/A
Hora de inicio: 22:30 a 1:30 aproximadamente.
Plazas: 12 (1 de ellos debe ser mujer, el resto de sexo indiferente)
Notas importantes: 
Para mayores de 18 años.
No hace falta haber jugado a rol antes ni llevar ninguna clase de disfraz.
El nº de plazas son 12 exactamente, no pudiendo quitar ni añadir personajes.

Sinopsis: 
Tres veces por semana el célebre terapeuta Iván Steinder reúne su grupo de terapia, un conjunto de personas con distintos trastornos psicológicos que tratan de recuperarse para seguir con su vida. En el grupo nada es criticado, todos pueden hablar de lo que sienten, y mediante la catarsis surge la redención, como le gusta decir a Steinder. Sin embargo, hoy será una reunión especial. El doctor ha traído consigo a una persona más. ¿Quién es y cuáles son sus motivos para estar allí?

TALLERES

Iniciación al patronaje para cosplay
Hora de inicio: 18:00 a 19:30 y 20:00 a 21:30

Pintado de miniaturas 
Hora de inicio: 18:00 a 19:00 aproximadamente.

Escenografía y miniaturismo
Hora de inicio: 17:30

Ambientación vestuario
Hora de inicio: 17:30




Ademas de las anteriores actividades, contaremos con la presencia de Beatriz la maga que realizará actuaciones de magia a las 18:00 y 19:00. 

Exhibición de  softcombat en categoría LARP  a cargo del grupo Aeterna Pugnaa las 20:00.

La empresa Coco Room ha dispuesto 10 sesiones de escape room de 30 minutos para 5 participantes cada una, que se iniciaran desde las 17:30.

Una pasarela cosplay en la que os podréis caracterizar de vuestros personajes favoritos. Podréis inscribiros en la mesa de la ludoteca. Para la entrega de los premios, se realizará un pase a partir de las 00:00. (Bases).

El Equipo de Quidditch dw Zaragoza. Imperius Zaragoza ofrecerá sesiones de iniciación de Quiddich, el  deporte que se observa en la popular saga Harry Potter. Inicio de la iniciación a este deporte 21:00h.

Contaremos de una maquina arcade con el legendario videojuego Gaunlet.

Javier Charro, el genial ilustrador de Nosolorol,  Firmará libros en la zona de stand de 20:00 a 21:00 horas.

Por ultimo (por ahora), tendremos preparado un lugar para los más peques para aquellos que tengáis niños pequeños (a partir de 4 años). Un espacio donde los niños podrán comenzar a acercarse a la afición.
Hora de inicio: Desde las 17:30 hasta las 21:00.

Para inscribirle a las partidas de rol, rol en vivo, demostraciones y talleres se deberá pasar por la mesa de la ludoteca donde habrá hojas para las partidas que vayan a comenzar en el turno inmediato.
A mitad del turno de juego se mostraran los horarios para las siguiente sesión, aproximadamente a: 17:00, 20:00 y 22:00 de forma que todos tengáis la misma oportunidad para inscribirse.

Los jugadores de las partidas que no puedan comenzar por faltar un mínimo de jugadores, se les propondrá jugar a otros juegos para agilizar las sesiones y que nadie se quede sin jugar tras esperar un tiempo prudencial esperando la inscripción del mínimo de jugadores necesarios. 

A parte de todas estas actividades, contamos con una gran ludoteca a vuestra disposición y sorteos para los asistentes.

Todos aquellos colaboradores que necesiten un tiempo para montaje pueden hacerlo por la mañana en horario de 11:00 a 14:00 y por la tarde desde las 16:00 al inicio del evento. Después de esos horarios tendrán que montar una vez el evento haya comenzado.

Una vez más debo dar las gracias a todos aquellos que nos ayudan a que estas jornadas sean posibles, a vosotros los asistentes, y a todas las entidades, clubes, tiendas, editoriales, amigos y compañeros de afición que estarán a vuestra disposición de una forma u otra para que la Noche Insomne sea un poco más grande.

Recordad, día 24 de septiembre desde las 17:00 hasta las 8:00, en la Sala Multiusos (junto al auditorio de Zaragoza)

Un año más, desde este mi humilde blog debo lanzaros un desafío ¿aguantareis hasta el amanecer?